문제
N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다.
만약에 이동하는 도중에 한 개의 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 한 개 까지 부수고 이동하여도 된다.
한 칸에서 이동할 수 있는 칸은 상하좌우로 인접한 칸이다.
맵이 주어졌을 때, 최단 경로를 구해 내는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자.
출력
첫째 줄에 최단 거리를 출력한다. 불가능할 때는 -1을 출력한다.
알고리즘 아이디어
1. 벽을 뚫을 수 있는지 아닌지를 계속 체크해야 한다. (tuple 이용)
2. 최단거리를 구해야 하므로 BFS를 사용한다.
코드
#include <iostream>
#include <queue>
#include <tuple>
#include <vector>
using namespace std;
int N, M;
vector<vector<int>> graph;
vector<vector<vector<int>>> visited;
int dx[] = {0, 0, 1, -1};
int dy[] = {1, -1, 0, 0};
void BFS() {
queue<tuple<int, int, int>> q; // (x, y, 벽을 부순 상태(0 또는 1))
q.push({0, 0, 1});
visited[0][0][1] = 1; // 시작점 방문 처리 (벽을 부수지 않음)
while (!q.empty()) {
int x = get<0>(q.front());
int y = get<1>(q.front());
int broken = get<2>(q.front()); // 벽을 부쉈는지 여부 (1: 부수지 않음, 0: 부숨)
q.pop();
// 도착점에 도달한 경우
if (x == M - 1 && y == N - 1) {
cout << visited[y][x][broken] << "\n";
return;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = x + dx[i];
int ny = y + dy[i];
if (nx >= 0 && ny >= 0 && nx < M && ny < N) {
// 벽이 없는 경우
if (graph[ny][nx] == 0 && visited[ny][nx][broken] == 0) {
visited[ny][nx][broken] = visited[y][x][broken] + 1;
q.push({nx, ny, broken});
}
// 벽이 있는 경우, 벽을 한 번도 부수지 않았을 때만 벽을 부수고 이동 가능
else if (graph[ny][nx] == 1 && broken == 1 && visited[ny][nx][1] == 0) {
visited[ny][nx][0] = visited[y][x][broken] + 1;
q.push({nx, ny, 0}); // 벽을 부순 상태로 큐에 추가
}
}
}
}
// 도착하지 못했을 때
cout << -1 << "\n";
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
cin >> N >> M;
graph.resize(N, vector<int>(M));
visited.resize(N, vector<vector<int>>(M, vector<int>(2, 0))); // 2차원 배열에 벽을 부순 여부 추가
for (int i = 0; i < N; i++) {
string row;
cin >> row;
for (int j = 0; j < M; j++) {
graph[i][j] = row[j] - '0';
}
}
BFS();
return 0;
}
혹시라도 틀린 내용이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다!!
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